网易-S(9999.HK)2025年二季度业绩点评:营销投入恢复较快 递延收入支撑后续增长
事件:网易发布25Q2 业绩公告,25Q2 净收入279 亿元,YoY+9.4%,vs 彭博一致预期(以下简称“预期”)284 亿元;经营利润90.6 亿元,经营利润率32.5%,vs 预期93.5 亿元;经调整归母净利润95 亿元,YoY+21.9%,vs预
事件:网易发布25Q2 业绩公告,25Q2 净收入279 亿元,YoY+9.4%,vs 彭博一致预期(以下简称“预期”)284 亿元;经营利润90.6 亿元,经营利润率32.5%,vs 预期93.5 亿元;经调整归母净利润95 亿元,YoY+21.9%,vs预
1940年,德军计划进攻法国。传统方案是通过比利时北部,但盟军早已布置好马奇诺防线。最终德军采纳了曼施坦因的“镰刀闪击”计划,以普遍被认为坦克难以通行的阿登森林地区为突破口,以大迂回的形式穿插向英吉利海峡。
团队射击游戏《漫威争锋》由网易与漫威游戏联合开发,最初于2024年12月6日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台,凭借41名漫威漫画角色组成的可操作阵容和全平台跨联机功能,截至2025年2月已吸引超4000万玩家,成为同类游戏中人气最高的作品之
前段时间参加BitSummit,跟同事一起发现了一款很特别的独立游戏,叫《径迹回响》。这个游戏基于平台跳跃解密的玩法框架做了很好的创新,通过将录音带的“录制”“播放”“倒放”等概念融入游戏中,让游戏有着很独特的游玩乐趣。
2025年6月19日,网易《漫威争锋》首个全球性赛事——“燃”系列赛中国赛区第一赛段正式开赛。12支国内顶尖战队齐聚战场,向72万人民币奖金池及全球总决赛门票发起冲锋。
《漫威争锋》上线以来,就凭优秀的建模和多样化玩法,吸引了许多海内外玩家。游戏一开始仅用了4个小时便登上了全球畅销榜Top 1,S1赛季更是以64万最高同时在线玩家数,横扫Steam榜单。
值得关注的是,本次赛事采取了线下观赛门票免费的策略,观赛资格需经官方筛选后发放。在当前《界外狂潮》运营热度面临挑战的背景下,此举被业界解读为《界外狂潮》官方巩固现有核心玩家社群、同时寻求新流量注入的举措。
这个新品数量在历年发布会中算是少的,但这也符合网易最近一年给人的印象——他们似乎在有意踩下刹车,不再如以往一般,举着大旗喊着口号地往市场上冲,而是严控项目数量。
5月20日晚,2025年网易游戏520发布会在线上举办。此次发布会共40余款游戏产品相关信息,其中包含9款新游曝光并官宣研发进度,以及30多款已上线游戏的新动态。
又是一年520,网易游戏发布会如约而至。本次发布会网易一口气公布了40多款产品的最新动态,而在这当中,最引人瞩目的当属9款新品。
这次发布会上,传统的主持人串场环节被取消,转而采用了一种更为紧凑的方式,通过不间断的播片,将40多款游戏满满当当地塞进了90分钟,平均下来,每款游戏大约分得2~3分钟的展示时间。
2025年5月15日,网易交出了一份令市场惊喜的2025年Q1财报:营收288亿元,同比增长7.4%;净利润103亿元,同比大增35.5%。美股盘前股价一度涨超8%。
网易游戏发布会即将于5月20日晚19点30分开始直播,官方今日公布节目单,旗下超多游戏亮相。
5月14日,腾讯控股发布2025年一季报,其中营收1800.2亿元,同比增长13%,净利润478亿元,同比增长14%。同时,毛利1004.9亿元,同比增长20%;经营利润(Non-IFRS)693.2亿元,同比增长18%。数据显示,毛利与经营利润增速已连续十个
公司近期上线了多款新游,包括《漫威争锋》、《燕云十六声》、《界外狂潮》、《七日世界》等。根据点点数据的监测,《燕云十六声》上线以来表现平稳,近期在中国内地App Store游戏畅销榜的排名创下新高。
财报显示,公司Q1人民币游戏及相关增值服务营收240亿元人民币,环比2024Q4增长13.2%,同比2024Q1增长12.1%。
今天(5月15日),网易发布会了2025年第一季度业绩报告。财报显示,Q1公司实现营收288.3亿元,同比增长7.4%;归母净利润同比增长35%,达到103亿元。
这一年,网易一口气出清了12款手游,除了《天启行动》,传闻六年投入十个亿的《射雕英雄传》也被回炉重造,结合当年新推出的游戏数量,出生率为负。
不知道大家还记不记得我之前写过的瓦学弟找妈妈的稿子,这次又有人在射击游戏里找妈妈了。
腾讯在国内射击游戏领域的主导地位,自从凭借CF成为这一品类的霸主以来很少遇到真正的威胁。作为游戏市场上唯一一家同时把控了产品研发、分发渠道以及流量、资本等诸多关键要素的巨头企业,它多年来在射击游戏,尤其是FPS领域的深耕已经铸就了一道难以逾越的高墙。